Nowa Micropedia jest jeszcze w fazie beta. W razie problemów, napisz maila na pomoc@wiki.mikronacje.info albo zgłoś go na kanale na Mikronacyjnym Discordzie!
Wirtualne państwo
Wirtualne państwo, v-państwo (mikronacja, z ang. micronation, gr. mikrós - mały, łac. natio - urodzenie, tutaj - nacja) - rodzaj zabawy internetowej polegającej na symulacji życia w świecie wirtualnym.
Obywatele mogą być ministrami, przedsiębiorcami, itp. Państwa wirtualne są to symulacje życia w świecie realnym. Owa symulacja czasami ogranicza się tylko do wybranych sfer, w zależności od zamysłu twórcy. Największe mikronacje świata mają kilkanaście tysięcy obywateli, największa polska mikronacja ma ich nieco mniej niż pięćset. V-państwa są zwykle monarchiami konstytucyjnymi, ze względu na możliwość kontroli ich działania przez założyciela.
Historia wirtualnej państwowości
Pierwsze wirtualne państwo powstało w Stanach Zjednoczonych już na początku lat siedemdziesiątych ubiegłego stulecia i nosi nazwę Królestwo Talossa. W 2004 roku część ludności Talossy zbuntowała się przeciwko monarchii i utworzyła Republikę Talossy.
Namiastką w Polsce tego ruchu stało się utworzone w 1995 roku Wolne Miasto Evilstone, jednak twórcy nie zdawali sobie sprawy jeszcze z istnienia ruchu mikronacji mimo, iż formalnie projekt ten spełniał przesłanki mikronacji.
Pierwsze polskie wirtualne państwo zostało utworzone przez TomBonda I w sierpniu roku 1998, jest to Dreamland. W maju roku 2001 powstała Sarmacja, obecnie jedno z największych państw wirtualnych. Kolejną wielką mikronacją jest Scholandia. Dreamland, Scholandia i Sarmacja nazywane są "wielką trójcą wirtualnego świata". W wirtualnych państwach wojny i rewolucje zdarzają się rzadko. W roku 2002 wybuchł konflikt między Cesarstwem Leblandii a Republiką Baridas. W tym samym roku Leblandia założyła militarny sojusz o nazwie Pakt Leblandzki. 21 maja 2004 roku prowincja Królestwa Brugii - Matlandia - wcielona do Brugii Układem Brugijskim ogłosiła niepodległość. 3 września 2004 roku Matlandia i Brugia połączyły się ponownie, na równych prawach, jako federacja symetryczna. Dziś, dzięki dłuższemu okresowi stabilizacji Brugia odzyskuje ważną pozycję w wirtualnym świecie. Kolejnym młodym, acz stosunkowo ważnym, v-państwem jest Natania, od 7 lipca 2004 roku rządzona przez JKW Patryka I Labackiego, który wraz z kilkoma osobami odbudował kraj do tego stopnia, że Natania jest uznawana przez 4 największe polskie wirtualne państwa: Sarmację, Dreamland, Scholandię i Brugię. Licząc czas niepodległości jednym z najmłodszych polskich państw wirtualnych jest Solardia, jednak historycznie istnieje w polskim internecie od samych początków ruchu mikronacji w Polsce występując pod pierwotnym Evilstone, później jako prowincja Dreamlandu, od niedawna dopiero samodzielne państwo wirtualne.
Większość państw posiada już własny system bankowy, lecz system gospodarki posiadają tylko pięć krajów: Sarmacja, Scholandia, Brugia i Natania. Próby uruchomienia gospodarki odbyły się również w Dreamlandzie i przez jakiś czas istniał system Triglav, ale jego programista odszedł z Królestwa, a wraz z nim - system gospodarki. Aktualnie w Królestwie Dreamlandu jest tworzony nowy system gospodarczy przez grupę osób zwaną Piwonią. Tak również prawdopodobnie nazywał będzie się sam system.
Ewolucja idei mikroświatowości
Pierwsze państwa wirtualne powstały w Stanach Zjednoczonych, od idei owych państw pochodzą mikronacje w innych miejscach świata. Jednakże sam pomysł na idealne, modelowe państwo sięga już XIX-stulecia. Szanse na realizację dał dopiero Internet. Idea państwa wirtualnego w USA i innych krajach jest dość luźna - mają szansę państwa humorystyczne, kilkuosobowe, a nawet takie, które dążą do posiadania realnego terytorium.
Idea mikroświatowości w Polsce jest bardziej specyficzna. Standardy wyznaczył Dreamland - rozbudowana struktura instytucji, duża rola obywatela... Pozostałe państwa się na tych standardach w mniejszym, lub większym stopniu wzorowały. W Polskiej społeczności mikroświatowej nie mają szans na egzystencję państwa, które będą przedsięwzięciami humorystycznymi. Jako mikronację niektórzy określają na przykład Sealandia (quasi-państwo na platformie na Kanale La Manche), a nawet... Tybet. Jednakże większość znawców wirtualnego świata uważa, że państwo wirtualne powinno działać wyłącznie w Internecie.
Powstało wiele pomysłów na rozwój wirtualnego państwa - istnieją państwa z rozwiniętymi skryptami, symulacją gospodarki (np. Dreamland, Scholandia, Sarmacja, Natania, Brugia) ale istniały takie, w których były jedynie podstawowe strony, lista dyskusyjna i polityka (np. Wolny Klub RP, Leblandia). Nie ulega jednak wątpliwości, że najważniejsza jest aktywność obywateli.
Micronation a mikronacja
Choć terminy te brzmią podobnie to jednak angielskie słowo micronation ma inne znaczenie niż polskie "mikronacja". Polskie znaczenie tego słowa jest bardziej zbliżone do angielskiego virtual country. Pomimo, iż "mikronacja" to słowo kalka, w angielskim oznacza ono raczej państwo ogłoszone przez jakiegoś entuzjastę, teoretycznie dążące do niepodległości, to w języku polskim stało się nie do końca słusznie synonimem wirtualnego państwa.
W języku polskim na twór, który w angielskim nazywany jest micronation, a istnieje w realnym świecie, powiemy raczej quasi-państwo. Termin mikronacja jest zarezerwowany praktycznie wyłącznie dla wirtualnych państw.
Informacje o polskich mikronacjach
Zobacz: Lista polskich mikronacji
Adresy stron o tematyce mikroświatowej
- Państwa Wirtualne - praca na temat państw wirtualnych autorstwa P.M.Kozaneckiego
- Międzynarodowe Lotnisko Państw Wirtualnych - lista i ranking niektórych polskich państw wirtualnych
- [1] - serwis wiki po angielsku
- Lista mikronacji w DMOZ
- Katalog Mikronacja - katalog stron związanych z mikronacjami