Nowa Micropedia jest jeszcze w fazie beta. W razie problemów, napisz maila na pomoc@wiki.mikronacje.info albo zgłoś go na kanale na Mikronacyjnym Discordzie!

Kraina Czarnozamcza

Z Micropedia
Wersja z dnia 21:18, 8 paź 2013 autorstwa imported>Pel Nander (Pel Nander przeniósł stronę Czarnozamcze na Kraina Czarnozamcza)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Czarnozamcze - Kraina Czarnozamcza - to kraina Wielkiego Księstwa Solardii pełnej tradycji. Od zawsze kraj charakteryzował się niezwykłym przywiązaniem do tradycji rycerskich. Kultura wywodzi się z czasów rewolucji kulturalnej w Blacklock i rozkwitem kultury Morlandu stąd najprawdopodobniej nawiązanie do symboliki zarówno Blacklock jak i Morlandu a także uległość w obeć sił niezliczonych misji religijnych okresowo utrzymujących w przeszłości swą państwowość w dzisiejszym Czarnozamczu. Dziś Czarnozamcze kusi niezwykłą otoczką własnej kultury, która łączy kodeks i tradycje rycerskie tak solardyjskie jak i dreamlandzkie.

Czarnozamcze jest autonomiczną krainą i wasalem Wielkiego Księstwa Solardii. Jak wynika z historii tereny te zostały odkryte w 2003 r. gdy po raz pierwszy podpisano traktat o Wspólnej Mapie Polskich Mikronacji. Ziemie przechodziły często pod nowe kuratele. Najpierw ziemiami władał Dreamland następnie w kolejności Katambria, Berecja i Mikronacyjny Instytut Badawczy aż trafiły pod władze Solardii. Po przejęciu przez Solardię kraina stała się jednostką administracyjną należącą do Księstwa Cyberii - Krainą Czarnozamcza.

Księstwo Cyberii posiada własny rząd i parlament dzięki czemu samodzielnie kieruje polityką wewnętrzną. Polityka zagraniczna i wspólnotowa jest scedowana na Wielkiego Ksiecia Solardii i Radę Książęca - do której należy także Książę Cyberii. Do polityki wspólnotowej należą dziedziny finansów, obronności i sądownictwo.

Za zasługi w odbudowie Cyberii rekolonizujący mieszkańcy otrzymali status autonomicznej społeczności cyberyjskiej i prawo wyłączności w obsadzaniu urzędów Księstwa Cyberii. Kraina Czarnozamcza natomiast jako kosmopolityczna nie uczestniczy aktywnie w życiu politycznym a rozwija własną tożsamość kulturową.

Flaga Czarnozamcza to prostokątne płótno na którym widnieje srebrny krzyż andrzeja a pola pomiędzy ramionami są naprzemiennie barwy czerwonej i czarnej. Flaga Czarnozamcza

Godło to czarny zamek na czerwonej tarczy. Godło Czarnozamcza

Czarnozamcze posiada jeden gród. Gród Turonj - stolica Krainy - charakteryzuje się przywiązaniem do tradycji rycerskich i wiary przodków.

Władze Cyberii i Czarnozamcza

Wielkie Księstwo Solardii z racji swego charakteru oraz ustroju ma struktury feudalne. Zgodnie z powyższym Księstwo Cyberii jest wasalem Wielkiego Ksiestwa Solardii a Kraina Czarnozamcza, ze względu na rozległośc terytoriów, jest nadzorowana przez Wojewodę wyznaczonego przez Księcia Cyberii. Ze względu jednak na to, iż w państwie wirtualnym największym problemem jest ilość mieszkańców - ilość urzędów jest maksymalnie zminimalizowana.

Suwerenem, głową państwa i jedynym zwierzchnikiem Księcia Cyberii jest Wielki Książę. Pełni on swoją funkcje dożywotnio a następcę wyznacza samodzielnie.

Książę Cyberii opiekuje się Księstwem Cyberii, grodami w Księstwie Cyberii a także jest zwierzchnikiem Rządu i Sejmiku Cyberii. Książę należy też do Rady Książęcej, która jest jednocześnie organem doradczym Wielkiego Księcia, izbą wyższą parlamentu a także sądem najwyższym - apelacyjnym.

Wojewoda Czarnozamcza opiekuje się Krainą Czarnozamcza i jej grodami.

Kanclerz przewodniczy zarówno Sejmikowi jak i Rządowi, odpowiada za kierunki rozwoju wewnętrznego kraju. Kanclerzem zostaje poseł, który uzyskał najwięcej głosów w wyborach do Sejmiku. Księstwo Cyberii posiada autonomiczny Rząd i Sejmik.

Sejmik składa się z trzech posłów - w tym jeden jest jednocześnie Kanclerzem. Sejmik jest izbą niższą parlamentu i reprezentuje interesy obywateli.

Rząd składa się z trzech ministrów i Kanclerza. Realizuje kierunki rozwoju kraju i bieżącą administrację. Ministrowie mają wyznaczone obowiązki zgodnie z konstytucją.

Hetman Wielki jest głównodowodzącym armii zwanej Gwardią Solardii. Podlegają mu gwardziści zarówno oficerowie jak i poborowi. Oficerowie Gwardii Solardii są jednocześnie sędziami ulicznymi - przeprowadzając proces sądowy bezzwłocznie, nawet na miejscu zdarzenia.

Rządcy opiekują się wyznaczonymi grodami, aktywizują i pomagają mieszkańcom swych grodów.


HISTORIA CZARNOZAMCZA

Władcy bezpośredni wg okresów państwowości:


Jak wynika z historii tereny te zostały odkryte w 2003r. gdy po raz pierwszy podpisano traktat o Wspólnej Mapie Polskich Mikronacji. Kraina była przydzielona do dreamlandzkiej strefy eksploracji kontynentu Wirtuazji. Niedługo potem utrwalono południową granicę z Baridasem natomiast północna część krainy została przekazana nowemu państwu Brugii. Pozostała część tych ziem oficjalnie stała się Terytorium Powierniczym Królestwa Dreamland. Właśnie odkrycie nowej dziewiczej ziemi dało częściowy upust fali migracji z Blacklock. Przez lata północna wyspa Blacklock była uśpiona a mniejszość etniczna surmalajczyków nie wykazywała ochoty nawiązywania kontaktów z innymi regionami. Dopiero gdy Księciem Blacklock został Surmalajczyk Folke Grmeslav Plęzsivlzciji zaczęła się ekspansja kulturowa tej mniejszości na całe Księstwo. Rewolucja kulturowa doprowadziła do zmiany nazwy Księstwa na Surmala zaś wiele mieszkańców uznało, że lepiej im wyjechać do sąsiedniego Morlandu niż poddać się programowej i odgórnej surmalaizacji. Tym sposobem Księstwo Morland wzbogacone o nowe aktywne osoby rozpoczęło okres niebywałego rozwoju, a zaczęło się prozaicznie od założenia wsi Kakuty przez imigranta z Blacklock Bzerolka de Kakucia. Niewielka grupa mieszkańców wschodnich wysp Blacklock wyemigrowała aż na nowo odkryte terytorium powiernicze Wirtuazji północno-zachodniej. W izolacji zatracili kontakt kulturowy z współobywatelami i żyjąc w osadach położonych w wysokich partiach gór kultywowali stare tradycje. Po długim czasie Królestwo Dreamland w 2007r. oficjalnie zrzekło się powiernictwa o czym niestety nie dowiedzieli się mieszkający w izolacji potomkowie emigrantów. Rok później rozpoczął się okres spontanicznej kolonizacji. Pierwszym przejawem było założenie miasta Lavenburg przez Generała Edwarda E Nostromo, jednak zaraz po założeniu popadło w konflikt opinii mikronacyjnej i zatraciło aktywność. Po tym na wybrzeżu wylądowały odziały wojskowe buntowników, Suchedniowców z ugrupowania Suchedniów i Wolność, ze Skarlandu i proklamowano Wojskową Republikę Katambrii wcielając także Lavenburg w obszar pełnej kontroli. Nowe państwo skupione na konflikcie z zamorską macierzą nie zwracało kompletnie uwagi na tubylców, a mieszkańcy tradycje rycerskie mieli w duszy i nie przeszkadzał im wojskowy charakter organizacji życia. Kompletnie w wyniku braku wsparcia międzynarodowego, Katambria skapitulowała a w tym pechowym czasie na wybrzeżu wylądowały kolejne wojska inwazyjne tym razem misjonarzy krzyżowych. Całą krainę przekształcono w Moherat Berecji z ustanowioną religią państwową. Tradycje rycerskie mieszkańców i tym razem uchroniły ich od nieszczęść i w mniejszej lub większej zgodzie przetrwali działania misyjne na tym terenie. Po roku działalności nastąpił stopniowy zanik przejawów moherowych. Do dziś nie wyjaśniono z jakiego prawdopodobnie nastąpiło rozczarowanie Moheryzmem w wyniku czego nastąpił powrót dotychczasowych radykalnie skrajnych fanatyków do odległych domów. Proceder skupił się głównie na ośrodkach miejskich toteż potomkowie emigrantów, ale i część misjonarzy, przetrwali marazm jednak państwa już nigdy nie odbudowano a kraj przekazano w powiernictwo organizacji międzynarodowej MIB pod przewodnictwem Pel Nandera. Z braku struktur państwowych oraz prawdopodobnie ze zmęczenia ciągłą zmianą przynależności państwowej na południu potomkowie misjonarzy krzyżowych skupionych w ośrodkach wiejskich oraz grupa kolonistów szukająca tropikalnego klimatu - przybyła z tak odległych państw jak Hirshbergia i Weerland, Ciprofloksja oraz innych mikronacji - utworzyli Wiejską Demokratyczną Republikę Rowów przy granicy z Baridasem. Dogodne miejsce odizolowane uskokami pozwalało na zorganizowanie sielankowego życia i samoorganizacji. Niż demograficzny sprawił że Rowy się wyludniły i zostały zawieszone. Terytorium w konsekwencji wcześniejszej umowy przekazania wróciła w powiernictwo międzynarodowej organizacji MIB. Mikronacyjny Instytut Badawczy postanowił w 2012r rozwiązać nieuregulowany status tej krainy. Wielkie Księstwo Solardii skorzystało z możliwości i nabyło drogą cesji prawa do kolonizacji. Od tegoż roku rozpoczęła się integracja nowych terytoriów z Księstwem co zakończyło się formalnym utworzeniem Krainy Czarnozamcza jako drugiej krainy Księstwa Cyberii, wasala Wielkiego Księstwa Solardii, zaś ze względu na rozległość terytorium ustanowiono urząd Wojewody Czarnozamcza do wspomagania administracji nowymi ziemiami.

Religia

Wiara Przodków


Wiara w Czarnozamczu żyjącym latami w izolacji uzyskała dość szczególne miejsce w kulturze. Pierwotnie związana była z tradycjami rycerskimi Blacklock. Następnie w izolacji utrwalił się właśnie ten aspekt życia. Inwazja Katambryjczyków tylko utrwaliła etos rycerski natomiast inwazja misjonarzy krzyżowych, i powstałe w jej skutku państwo teokratyczne, wzmocniło przekaz religijny o cechach chrześcijaństwa. Po upadku misji krzyżowych w wyniku działań politycznych Krainę przejęło Wielkie Księstwo Solardii i dokonało rekolonizacji z inkorporacją terenów. Obecnie wpływy misji krzyżowych są wypierane przez przenoszenie doktryn Kultu Przodków - zbioru wartości powstałego w Solardii, natomiast dotychczasowe doktryny są stawiane w opozycji do oświeceniowego charakteru nowego kultu. Odmiennie jednak niż podczas inwazji misjonarzy krzyżowych nowe wartości nie służą niszczeniu wartości ukształtowanych poprzednimi procesami światopoglądowymi.

Zwierzchnik Kultu Przodków noszący tytuł Obrońcy Przodków - Wielki Książę Morfeusz Lucjusz Tyler


http://czarnozamcze.solardia.org/